【パズドラ日記】「金曜ダンジョン 超地獄級」でデビリット狩り。相変わらず安定しないですの巻

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こんにちは。パズドラ開始669日目、ランクは243です。

 

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7月くらいから毎週金曜日は「金曜ダンジョン 天獄塔 超地獄級」を何回かチャレンジしてるんですが、どうにも安定しないですね。

何かいい方法ないかなあ…

 

金曜ダンジョン 天獄塔 超地獄級

金曜ダンジョン超地獄級です。毎週挑戦しているんですが、たいていGAME OVERくらうか、1コンしてしまう感じ。安定クリアには程遠い状況です。

 

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潜入はだいたいこの光メタトロン回復パでやってます。最後、回復ドロップ確保がうまくできないと倒せないので、本当はエンジェリオンが欲しいんですが、B2〜B3を確実にこなすために、B2のダブリット退治は「毒の霧」を使うようになりました。あっちを立てればこっちが立たず、で難しいですね。実際のところメンバー8人くらい欲しいダンジョンです(笑)

 

B1 リットx7

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僕の場合、ここでのスキル貯めが一番難しいです。あまり強く叩くとワンパンしてしまうし、残しちゃうとやられちゃうし。

攻撃力にもよると思いますが、今の僕のパーティーでは光を含む4コンボくらいで1体残しができる感じなんですけど、落ちコンで台無しになってしまって次のバトルでダブリット倒しきれないで死亡、とかが失敗パターンです。

毎回、極力上の方で落ちコンが来ないように祈りながら消しています(^^; 安定して1体残しにできる方法ないかなあ...

 

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今回は光、火、水の3コンボでとりあえずミスリット3体残しに成功しました。ただ、このまま戦っていくとミスリットの攻撃に沈む場合があるので、なるはやで1体にします。バインド攻撃がくる分にはまだいいんですけどね。LFは絶対にバインドされないので。

 

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光1コンボで1体倒せたので、2ターンかけて1体にしました。あとはバインドされてて攻撃できない色(例えばエキドナがバインドされてたら火)を優先的に消してなるべく全員のスキルを貯めて、0コンボし続けてバインドターンを回復してから倒しきります。

最低でもリリスがあと2、エキドナがあと3くらいなら必要なターンまでには自然回復できますし、両メタトロンのクイックキュアーで2ターンx2直すことも可能です。例えば10ターン近くとかバカみたいにバインドされてる人がいる場合はもちろんそっちを優先して回復してからです(笑)

 

 

B2 ダブリットx3

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最短「あと2」 なので、スキルが貯まっていなければここで1ターン貯められます。

ここはリリスの「毒の霧」で倒しました。

 

 

B3 たまドラベビー、ダブミスリットx2

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先制でダブミスリットの「クイックパンチ」6,012ダメージ2発でこのザマです。ということで最低でもHPが12,025必要なダンジョン。エンジェリオン等連れてきて「闇ダメージ軽減」がある場合はその限りではありませんが。ちなみに、エンジェリオンがいる場合は、最近上方修正されたので5%軽減が2つ、10%減ということになるのでたぶん5,411ダメージですね(誤差あるかも?) たぶん10,823あれば潜入可能になったと思います。未確認です。

エキドナの威嚇を使い、左右のダブミスリットから倒します。たまドラベビーは倒してはダメです。光の全体攻撃を1回くらい入れると多少余裕が生まれますね。

 

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たまドラベビー1体にすることができたら、あとはとにかく全員のスキル貯めです。HP20しかないので不用意にダメージを与えないように注意します。

スキルが貯まったらB1同様に0コンボで調整です。バインドターン数が全員3以内になるように減らしていきます。また、エキドナがバインドされていないか「あと1」であることが重要です(メタトロンのクイックキュアーを使う場合はあと5以内)

 

 

B4 BOSS エンジェリット、デビリット

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あとは威嚇、攻撃態勢・光、回復エンハンスを発動してワンパンで撃破するのみ。

 

ちなみに回復エンハンスを使うターンではリリスの「毒の霧」は使ってはいけません。

キングヒカりんの「回復エンハンス」発動後にリリスの「毒の霧」を発動すると、悪魔エンハンス1.5倍に上書きされて回復エンハンスの効果が失われてしまうので絶対に使わないようにしてください。エンハンスに重ねがけ効果はありません。また、先に「毒の霧」を発動すると回復エンハンスが発動できなくなるのでこちらも要注意です。とにかく、リリスの「毒の霧」はこのシーンでは使用厳禁です。

※今日の日記の下の方で「エンハンスの上書きについて」で調べましたのでご参考に。

 

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ワンパンすべくがんばったんですが、光ドロップが多すぎたかな、光3コンボが精一杯で、不発…orz

 

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威嚇中にデビリットを倒し、残るエンジェリットもここまで削ったんですが「怒リット!」攻撃力3倍に。結局倒しきれなくてGAME OVER...

諦めようかと思ったんですが、お目当てのデビリットがドロップしてますし、ヴァルキリーの攻撃態勢・光が貯まっているのでおそらく次の攻撃で倒しきれるはず。泣く泣くコンティニュー。

SS撮り忘れましたが、1コンでなんとかクリア。

 

クリア報酬

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やっぱりこのダンジョンキツイなー。メタトロン2体じゃなくて、メタヴァル構成の方がいいかもしれないですね… いろいろ試行錯誤するしかないや。

エンジェリット&デビリット集めをもっと安全にできるチーム調べてみないとなあ...

 

でも、これでようやく3体目のデビリットがゲットできたので、あとチョキメタ1体確保できればやっと覚醒ヘラを究極進化することができますよ。実は先週3体確保できてたんですが、覚醒ヘラ・ウルズ↑↑に使ってしまったので(^^;

究極進化には超キングメタルドラゴン2体必要ですが、1体は確保済みなので。週に1回以上は超キンメタダンジョンやってますし、来週どこかで究極進化させられるのではないかと。ただ、覚醒ヘラ(30)⇒神王妃・ヘラ(50)でコストが20もアップするのでしばらく組めなくなるチームが出てきそうな気がしてるんですが(^^;

 

 

エンハンスの上書きについて

先ほど、「回復エンハンス」と「毒の霧」の上書きについて書きましたが、新・無限回廊で実際に調べてみました。かける順番によって挙動が変わりますので充分な注意が必要です。

 

その1.「毒の霧」⇒「回復エンハンス」の順で同じターンで使おうとした場合

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これはリリスが「毒の霧」を発動して、敵モンスターを毒にして、悪魔タイプの攻撃力1.5倍の悪魔エンハンスをかけた直後の状態です。

キングヒカりんが「回復エンハンス」を発動しようとすると、確認画面は出ますが「発動」ボタンが押せなくなってしまっています。結果、回復エンハンスは次のターン以降、悪魔エンハンスの効果がなくなったらかけられるということに。先ほどの金曜ダンジョンのように回復タイプで全力ワンパンしないといけない時に、うっかり「毒の霧」を使ってしまうと回復エンハンスを使えなくなってしまうので、ほとんど詰んでしまいます。

 

その2.「回復エンハンス」⇒「毒の霧」の順で同じターンで使おうとした場合

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次に、これはキングヒカりんが「回復エンハンス」(回復タイプの攻撃力3倍)をかけた直後に、リリスが「毒の霧」を発動しようとしている状況です。

今度は「発動」ボタンが押せるようになっていますね。発動してみます!

 

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なんと回復エンハンスから悪魔エンハンスに変わってしまいました。完全に上書きされてしまいましたね。結果的に回復エンハンスは無駄撃ちです(重ねがけはされません)

 

スキルをかける順番によって上書きできたりできなかったりするようなんですが、

「毒の霧」で「回復エンハンス」を上書きできてしまうのは、他と被らない「毒状態にする」効果を持っているので、かな。

「回復エンハンス」はエンハンス効果を与えるだけのスキルなので、すでに悪魔エンハンスの効果があるので上書きすることはできない、ということになりますか。ちょっとわかりにくいですね。

発動できない、というのが一番怖いですね。重ねがけはできないわけですし、順番にかかわらず上書きできてしまっても構わないような気がするんですが、なにか事情があるのかなあ。

 

ということで、エンハンス系のスキルを持つモンスターを2体以上入れている場合は、使用タイミングを一緒にしないことや、上書き可否を新・無限回廊などでチェックしてからにしましょう。調子乗ってスキル全発動とかしちゃうと倒せるものも倒せなくなってしまう、ということになってしまいますからね。

 

 

昨夜の星宝の遺跡でキリがよくなったので

 昨夜、星宝の遺跡があって、都合8周、14個ほど+タマゴをゲットすることができました。まあまあかな。

ノマダンなどでチビチビ貯めたのも合わせて20個貯まったので例によって食べさせることにしました。

 

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+220になりました。 攻撃力が+95になり、もうすぐカンストしますね。あと+4か。

回復の+は優先してアマテラスオオカミに食べさせているのでメタトロンは後回しにしちゃってるんですが、+297が見えてきたなあ。

問題はスキラゲなんですけどね(^^; ハイパーへの道は遠いなあ。

 


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