【パズドラ日記】「ヨルズ降臨!超地獄級」を赤ソニア&ベルゼブブで挑戦!フレイヤの全員バインド攻撃で絶体絶命の巻
こんにちは。パズドラ開始1014日目、ランクは386です。
「夏休みスペシャル(前半)」は今日でおしまい。明日から後半突入ですね。
昨晩はたまドラゲリラ見逃してしまいまして… 痛い…(T_T) 一晩経っても未だにショックです(笑) でもまあ、その分のスタミナでその後の超キンカニ入って、チョキエメ5体でアルテミスが3UP、「あと1」までスキラゲできたので良しとするか...
アルテミスのダブル攻撃態勢をバステトで使うかどうかは別として、木メンバーが揃ってくるのは心強いです。でも、覚醒がまだなんだよな… やっぱり昨日のたまドラ逃したのは痛い...(^^;
今日は昨日の続き、「ヨルズ降臨!超地獄級」行ってみましょう。この子も木属性ですしね。ぜひ取っときたいです。
目次
ヨルズ 降臨! 大地神 超地獄級
ヨルズ降臨はB1のドラフルたちのせいで完全に耐久パでの攻略は潰されていますので、おでん狼は今回は用なし。とりあえずブブソニでの攻略を軸に考えています。
昨日の地獄級をクリアしたパーティーでは火力ギリギリ感があったので、超地獄級はハナから無理だろなあということで、いろいろ試行錯誤した結果、こんなパーティーになってしまいました(^^;
リーダーをベルゼブブに変えて、自前とフレンドで赤ソニア2枚で火属性の火力をアップさせています。そして操作時間短縮してくる敵が多いですので覚醒バステト。本当は軽変換とか威嚇とかバインド対策要員とか用意したいところですが、全くそんな余裕なし。
+の数も僕の攻略にしては過去最高レベルで振ってある感じですね。直近の育成計画ではバステトだけでなくベルゼブブと呂布もハイパーにする予定ですので、年末か半年後くらいかな、この降臨に挑戦する頃にはドラジョ以外全員ハイパーになってるんじゃなかろうかと(^^;
というわけで、参考にしにくいとは思いますがこんな感じで行ってみたいと思います。
たぶん、赤ソニアのところはペルセポネとか(持ってませんが)パンドラとか、そのへんのガッツリ変換できる子たちでもいいかと思います。当然バステトも必須ではないよなーとも思いますし。これじゃないとダメってことは全くないかと。ぶっちゃけ昨日のパーティーのままだってもうちょっと+を振ってあればある程度通用するかもしれないしなあ...
とにかく新降臨での超地獄級初挑戦ですのでどんなもんかわかりません。このへんの調節は今後の課題ってことで。
では、行ってみましょう、挑戦!
B1 ドラゴンフルーツ、ドラゴンプラントx2
例によって即死攻撃使ってきますので攻撃を受ける前に倒さないといけません。操作時間2秒短縮されていますので注意です。
今回はいませんがドラプラが「あと1」とかでさらに火と闇ドロップが枯渇してる場合が問題です。地獄級の時はヴァンパイアデューク連れてきてたので保険的に使えましたが。
今回は覚醒バステトを連れてきているのでここで「ワイルドキャッツ」を使います。全体攻撃かつ、操作時間2秒延長で上書きします。えーと、指4本あるはずなので8秒パズルかな? 相当余裕が生まれます。
火3闇4-3含む3コンボ組んで両サイドのドラゴンプラントを倒し、残り2ターン使ってドラゴンフルーツも退治しました。
B2 重戦士・ホブゴブリン、迷宮の獣人・ミノタウロス、突撃兵・マリンゴブリン
ここではできる限りスキル貯めしたいです。が、落ちコン いっぱい決まって9コンボでワンパンしてしまいました(^^;
まず毎ターン攻撃のマリンゴブリンを倒し、HP少なめのホブゴブリンを倒してのんびりミノタウロスを倒す予定だったんですが(^^;
B3 フラッドフェンリルナイト・カムイ
操作時間1秒短縮されます。B2をワンパンしてしまったせいでスキルが貯まってないのですが、バステトも含め「あと1」で全員貯まります。赤ソニアがスキルマだったら今のパターンでも貯まってたんですけどね。フレンドと僕の赤ソニアはどちらも「あと1」なのでした。
ということで1ターン全力で殴ってから、ワイルドキャッツ⇒継界召龍陣・火闇⇒ヘルズチャージ。
火が多めで列も綺麗に組めなかったってこともあったんですが、削りきれませんでした。やっぱ怖いな、カムイさん。
残り3ターンで倒せる気がしないので、もう1人の赤ソニアの継界召龍陣を使って撃破しました。
スキル溜めは後でできますので出し惜しみしないでガンガン行きます。
とにかく次のバトルで先制が8,744ありますので、ギリギリ突破できたとしても危なくなりますので、どんどんダメージが増えていくカムイさんの相手はあまりしたくないです。早めに倒しておきたいところですよ。
B4 疾駆の人馬・ケンタウロス×2
まだワイルドキャッツの効果が1ターン残ってますね。
うまいこと粘ろうと思ってたんですが、また落ちコンが決まってしまい、2ターンで倒せてしまいました。どうもうまくいかないなあ。
次の先制でこちらのHPを全回復してくれますので、残りHPはあまり気にしないでいいです。
B5 煌樹の豊麗神・フレイヤ
先制で全回復してくれます。ありがたい。
まずはここで赤ソニアたちのスキルを貯め直さないとなので、のんびり戦います。
序盤は「ネコちゃんの攻撃」12,350が最大攻撃。回復1コンボ入れたりしつつ2〜3コンボで軽めに殴ってちびちび減らしていきました。
回復ドロップ枯渇しそうだったらドラウンジョーカーですね。
70%を割ると「ブリーシンガルの首飾り」で2ターンのスキル封印をしてきますが、今回はバステトの20%で弾きました。ラッキーです。
また「セスルームニル」で5ターン操作時間2秒短縮を使ってくることもあるようなのですが今回はその前に50%を割らせてしまったからか使ってきませんでした。もし使ってきたらバステトのワイルドキャッツの出番ですね(その時スキル封印されていなければ、ですが)
本当は50%ギリギリくらいから継界召龍陣で仕掛けようと思ってたんですが、削りすぎてしまって50%を割ってしまいました。
「豊麗神の抱擁」で2〜3ターン全員バインドです。呂布だけは100%耐性持ちなので大丈夫でしたが。
LFともバインドされたせいでHPも半減してしまいましたし、攻撃力も回復力も全部等倍になってます。とにかく3ターン耐え忍ぶしかなくなりました。
入れる余裕ないけどバインド回復係は必要だったかなあ… まあ、そもそもここのバインドは受けない前提だったんでしょうがないんですけど(^^;
呂布が孤軍奮闘してなんとか3ターン耐えてギリギリというところでした。危なすぎる...
3ターンの間に回復枯渇したら死んでましたね。ふう。
まずはドラウンジョーカーで回復ドロップを大量に作って全回復できました。
残り30%割ったあたりからスキル使って倒そうか悩んだんですが、こちらは闇主体で盤面に闇も多めだったので通常攻撃で倒せるんじゃないかと。闇4-4含む7コンボが決まったんですが...
ちょっとだけ残りました(^^; HP20%以下からは「アニマルユニゾンアタック」30,876(ドラウンジョーカーで軽減して27,789)ダメージ。そして盤面に闇枯渇、回復1コンボがやっと。
火や木ドロップはそれなりにあったので倒せるとは思ったんですが、万一倒せなかったらゲームオーバーなので、ここで結局継界召龍陣使うことにしました(^^; 結果論ですが30%時点で使っておけばよかった...(^^;
ということで、結局赤ソニア1枚使って突破しました。
B6 BOSS 覚醒ヨルズ
ボス、覚醒ヨルズ登場。先制でこちらのスキルターンを1〜2ターン遅延です。2ターンはスキル無しでなんとかしないといけません。
前半の攻撃は以下のとおり。
- 地砕の雷槌…10,463ダメージ+光ドロップをロック
- ライトニングパンチ…11,625ダメージ+光ドロップ1個生成
- ボルトインパクト…13,950ダメージ+下2列を木か光ドロップに変換
- 大地神の怒り...34,876 ダメージ(5ターンごとに発動)
一応、今回のHPがあれば「大地神の怒り」も受けられることは受けられます。それまでに回復が枯渇することがなく耐え続け、「大地神の怒り」の直前でドラウンジョーカー使ってもいいので回復2コンボ入れられればまず全回復近くまで回復できると思いますので。
ヨルズが光を結構作ってくれますのでドラウンジョーカーが役に立たないというシーンはよほどじゃないかぎりなさそうです。
「地砕の雷槌」で光ドロップがロックされてしまうので、確実に消しておきたいです。特に継界召龍陣使う時にロックされたまま残っていると単なるお邪魔ドロップになってしまいますので。
55%のへんで回復が枯渇してしまったので仕掛けることにしました。光ドロップがあまりなくて、ドラウンジョーカー使ってももったいないかなというところだったので。
もし倒しきれなくても50%を割ったら1度だけ「ヴィーンゴールヴの聖域」で1ターン75%ダメージ軽減を使ってくれるはずなのでたぶん攻撃してこないかなと(さすがに1/4にされたら倒せないと思いますけど)
ワイルドキャッツ⇒継界召龍陣・火闇⇒天下無双の崩撃⇒ヘルズチャージ。
あまりいい感じでは組めませんでしたが...
無事撃破! 落ちコンなし6コンボでした。
「ヨルズ降臨!超地獄級」クリアです(*´∀`*)
クリア報酬
ヨルズさんいらっしゃいませ! 進化前は槍持ってるんですね。オーディンのとは形が違うっぽいですが。
というか、進化後のハンマーもこの槍でぶっ刺してハンマーにしてあるっぽい…? ちょっと形違うかな。
神タイプ3倍、旦那の緑オーディン入りなら「ほんの少し」上昇。1.2倍っぽいです。攻撃3.6倍、回復1.2倍。アテナ&ヨルズあたりで使えますかね?2way前提ならLFアテナの方が火力出そうですが。スキルで木と光をロックしてしまうのでそのへんの使い勝手がどうなのか、というところでしょうか。
それにしてもこの「ほんの少し」とかの表現わかりづらいだけなんだよなあ。統一もされてないし。せめてスキルターンみたいにタップしたら正確な倍率出してくれる、とかになりませんかね(^^;
ということで、なんとかヨルズ降臨クリアできました。今思うとフレイヤ戦のバインドが圧倒的に危なかったですね。単なるラッキーだっただけという。もうちょっと安全に回れそうなパーティー組めたら周回もしたいと思います。ま、今回は魔法石回収できたので良しとしましょう。
そのうち青ヨルズ、火ヨルズも出てきたりするのかな?(笑)
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