【パズドラ日記】新降臨「ハヌマーン降臨 超地獄級」に覚醒アマテラスで挑戦。バトル1のみですがとても長い戦いに…の巻
こんにちは。パズドラ開始1252日目、ランクは483です。
「春休み&パズドラレーダー100万DL突破記念イベント(後半)」は今日で終了。
明日からイベント無し期間ということで、今日中にスキラゲなりプラマラなりをひたすらやっておきたいですね。今日のニコ生でいろいろ発表されたようですが、まだチェックできておらず。覚醒ペルセポネ来たかな?
ハヌマーン 降臨!【同キャラ禁止】 白猿臣 超地獄級
さて、今日から配信開始のハヌマーン降臨行ってみましょう。B1のみということで検討自体は楽だったんですが、道中回復あり、100万ダメージ以上吸収、そして1000万超えのHP。ちょっと大変そうですね…
ハヌマーンはインドの猿の神様ですね。僕が子供の頃に映画館に連れて行ってもらって観たウルトラマンの映画に出てきたのを思い出しましたが…古すぎる(^^; ウルトラ6兄弟とハヌマーンが力を合わせて怪獣軍団と闘う内容だったような(笑)
終盤の発狂攻撃を除けばおでん狼で完封できると思いきや、道中HP回復が頻繁にありそうで、たぶん相当な長丁場になってしまうんだろうなと。100万ダメージを超えてしまうと吸収されてしまうのでギガグラ等使うのも難しそうだし。どうしたもんじゃろのぅ〜。
ということで、LF覚醒アマテラスで光の回復寄せで行ってみたいと思います。最後はラファエルの全ドロップ回復変換からのヴァルキリーで光花火かな。サンダルフォンで攻撃力2倍にすることもできます。
ドロップ強化が欲しかったんですが、光の回復でドロップ強化持ちでいいのがいなくて。ガネーシャやユニコーンがいるにはいるんですが、全然育ててないもので…
それに火力がどのくらい出るかわからないんで、ヘタに火力上げてしまうと100万ダメージ超えてしまう危険性もありますし。とりあえずこれで挑戦してみたいと思います。
HPは20,737以上欲しいです。自動回復もそれを1ターンで回復できるだけ確保したいですね。それでも終盤10%以下の「ダウルマナスヤ」は受けることができません。
では、挑戦!
B1 BOSS 忠心の白猿臣・ハヌマーン
いきなり全員のスキルを10ターン遅延、そして99ターンの100万ダメージ以上吸収を使ってきます。なんで最大でも−8ターンになってるんだろ? ラファエルやサンダルフォンは全然育ててないんですけど。表示上の問題ですかね?
ということで、しばらくは誰もスキルを使えないターンが続きますが、しばらくは「グルフカルマ」18,144ダメージや「プラマーダドゥフカ」99%ダメージが最大攻撃に。
今回はHP20,778で自動回復23,000ありますので、即死攻撃を受けない限りは即時完全回復してしまうゾンビパーティーです。覚醒アマテラスならでは、というところでしょうか。
ということでしばらくは全く心配ないですので通常攻撃(ヴァルキリーやレイ=シリウスは適宜使って行ってOKです)で削っていきます。
が、面倒なのは「アートマヨーガハ」でHP5〜8%分回復してしまいます。5%だとしてもHP1000万超えですので50万回復してしまうということですね。結構頻繁に回復されてしまいますので、おでん狼だと厳しそうだなあ、たぶん。
あと気をつけないといけないのは上にも書いた「グルフカルマ」です。ダメージ自体は18,144ですので耐えられるんですが、1ターンの間6コンボ以下吸収してしまいますので、7コンボ以上組む必要があります。気付かず中途半端な攻撃してしまって回復させてしまうこともよくありました。
左上にこの表示が出ていたら、ぶっちゃけ不要色1コンボで1ターン流しましょう(^^; 操作時間延長もほとんど積めてませんのでマトモにコンボ組めませんし。
10%を割ると「ダウルマナスヤ」38,880ダメージで即死攻撃を食らいますので10%を割らないようにだけ注意です。10%までに勝負を決める必要があります。
ということで、少し削っては回復され、というのを何十ターンも繰り返し、ようやく15%くらいまでたどり着きました。
ラファエル「神癒の奇跡」⇒ヴァルキリー「攻撃態勢・光」で光花火に。落ちコンが来ない場合倒し切れない可能性が高そうなんですが、ラファエルのスキルのおかげで2ターン攻撃を無効化できますのでとりあえず2ターン猶予があります。このターンで倒し切れなくても大丈夫です。
攻撃力2倍にするサンダルフォンも控えていますしね。
光花火に火3を含む4コンボでこのダメージ。合計230万ってところでしょうか。
サンダルフォンで攻撃力2倍にしようかと悩んだんですが、ヘタに落ちコン来るとヴァルキリーやアマテラスあたりは100万超えてしまう可能性も高そうですね。ラファエルとサンダルフォンは使うにしても別々に使ったほうが良さそうな感じがしました。
ということで、ハヌマーン撃破、76ターンの長丁場になってしまいました(^^;
ここまで時間かかるならいっそ99ターン経過させて100万以上吸収効果を消した上で全力攻撃してもいいかもしれませんね。
クリア報酬
1バトルしかないので当然、ハヌマーンしかゲットできません。対策さえできていれば時間かかるけど確実に攻略できそうな感じですが、美味しいダンジョンとは言えないなー。
今日までイベントでスキルLvUP3倍なので、せっかくなのでスキラゲしておこうとその後地獄級(ドロップせず)含めて6回クリアして、5体合成をしたんですが、結果はたったの1UP… まあ、上がらないよりはいいですけど残念でした…
ハヌマーンは究極進化のみ。どちらにせよまだガイアとヘラクレスが用意できないので進化はさせられないんですが、究極進化前に7体合成させておきたいですね。
7体合成しておけば究極進化させたらフル覚醒できますので。スキラゲ兼ねて、最低でも事前に7体合成がオススメです。
それにしても「オリエンタルウィンド」は20UPでスキルマで2ターン発動ですか… かなりキツイですね。
木とお邪魔2個ずつ生成ってことで今みたいに20ターン以上かかる間はほとんど使い道ないですし。20UPさせるにも1バトル制で副産物がないのでかなり苦行になりそう…(^^; ピィ上げするにはスキルレベル多いし。
まあ、列強化x4が目玉っぽいですし、そんなにスキルレベル上げなくてもいいのかな。列強化じゃなくて2way持ちだったら是非ともスキルマ目指して覚醒バステトのお供に使うこともありそうでしたが、とりあえず列強化パーティーだったらハヌマーン入れたとしても2ターン発動させたいシーンもそこまではなさそうな気もしますし。
結局使わないってオチもありそうですし、降臨するたびに無理なく何体かずつゲットして、地道にスキラゲしていく感じでもいいのかな。1〜2年くらいかけるつもりで(笑)
今週の成果!
今週は日記サボリ気味だったんですが、例によってプラマラとスキラゲをがんばってました。
+297が19体になりました!(呂布までですね)
基本的に+297にしたらスキルマにもしてハイパーに、というのがポリシーだったんですが、先日ゲットしたヴェルダンディはレベリングやスキラゲ作業よりも先に+297にしちゃいましたし、先日のパワーアップでベルゼブブのスキルレベルが増えたりしてますのでハイパーじゃないのも何体かいますが。まあ、このへんはおいおい上げていこうかなと。
最近は降臨+10倍やチャレダンなどで+配布が多めになってますし、パズドレで大量ゲットできるようになりましたし、振りやすくなってますね。+振らないと通用しないダンジョンも増えてきてますのでありがたいです。
今週ハイパーにできたのは以下の2体。
カンナさんようやくハイパーにさせられました。今のところ月曜ダンジョンくらいしか出番ないんですが、はやく神&ドラゴンでパーティー作りたいなと思ってます。
そしてフレイヤさんもハイパーに。覚醒バステトでたまに使ってます。そろそろフレイヤリーダーでパーティー組みたいなとも思ってるんですが。
あとは今週頑張ってたのはノアとアテナのスキラゲ。
ノアさんはあと3つになりました。もうすぐ+297にもできそうです。とりあえずケフカや17号と同時に撃てる20ターン発動が目標だったのでクリアです。スキルマにするのはおいおいでいいかなと思ってますが。
HP7000オーバーがすごいですね。なかなかリーダーにすることはないんですが、もしリーダーにしたら2.5倍、LFノアなら6.25倍になるのでヘタな発狂攻撃くらいなら耐えられるHPを確保できそうですね(笑) いつか圧倒的なHP耐久戦とかやってみたいなあと思ってます。
そしてアテナさんがスキルマに! このアテナさんは最初に20スルーくらいしてくれまして、かなりの問題児だったんですが、ついにスキルマに。感慨深いです。いつまでたってもSLv1のままだったことが昨日のことのように思い出されます(笑)
先日スキルレベルが2ターン増えましたが、それも含めて一気にスキルマ、5ターン発動できるようになりました。今日のハヌマーン戦に使ってもよかったかな。当然回復タイプは持ってませんが5ターン発動は気軽に撃てますからね。
一世風靡したアテナブームも今は昔というような感じではありますが、この子にもそのうち+297振りたいなと思ってます。
ということで、今回のイベントは個人的に地味にいろいろがんばったなあという感じでした(^^;
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