【パズドラ日記】「ヘラチャレンジ!耀冥妃(ヘラ・ソエル降臨 超地獄級)」をオーディン&アマテラスで攻略!編成難易度的には高めですが安定クリア可能ですの巻

こんにちは。パズドラ開始991日目、ランクは377です。

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今日のお昼から「国内3700万DL達成記念イベント」が始まりますね。変則盤面のチャレンジダンジョンがどんな感じか今から楽しみです。まずは今夜の「インディゴ降臨」から初お目見えってことになりますね(*´∀`*)

さて、昨日、覚醒バステト使用とはいえ初めて創樹妃(ヘラ・べオーク降臨)をクリアできまして、「ヘラチャレンジ!」は妃の宴(ヘララッシュ)を除いてクリアすることができるようになりました。ヘララッシュはまだまだ無理だろうとは思うんですが、一応検討をしておこうかなという感じ。

たぶん今回はやらないですけど(笑)

 

ヘラチャレンジ! 耀冥妃(ヘラ・ソエル降臨! 超地獄級)

さて、今日は耀冥妃をクリアしておこうと思います。

これまで僕はヘラ・ソエル超地獄級は天ルシで攻略していたんですが、明けの明星の自傷副作用もあるので場合によっては安定しない場合がありました。たいていは大丈夫だけど、たまに運が悪いとゲームオーバー食らってしまう感じですね。

先日「ヘラ・ソエルもおでん狼で行けますよ」というメールをいただきまして、ちょうどいいので検証してみることにしました。

最近、「こんなパーティーでクリアできました!」というメールをいただくことが増えてきまして大変嬉しいです。なんだかんだとお返事できないことも多いんですが、全て目を通させていただいています。

特に耐久パなら条件さえ整えば(時間はかかりますが)ほぼ確実にクリアできる場合が多いですから、より多くの人の参考になれると思いますし。

さすがに必須ガチャ限を僕が持ってなかったり、スキルマ前提とかだったりするとなかなか検証できないんですが、僕でも実際に検証できた場合はこんな感じで紹介させていただきますのでお気軽に情報提供よろしくお願いします!

 

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後半木属性のトルネードホーリードラゴンとアテナを抜くために大砲は火属性攻撃の17号じゃないと厳しいです。

さらにオーディン2体必要(おでん狼か、おでんx2を自前で用意できないとダメです)で、計算上、オーディンは2体合わせて攻撃に+68ほどあると安全確実だと思います。もしくは17号に+26程度あればほぼ大丈夫です。当然あればあるほど安心ですね。

回避できない最大ダメージはカオスヴィーナスの「デス」で17,056ダメージ。それ以上のHPを確保しておきたいですね。ただし、これは実質2ターンで回復できればいいので自動回復的にはそこまで要求されません。むしろ、B4などで雑魚モンスターがターン被りした場合やB2のサイクロプスがターン被りした場合のために2万程度、できれば21,127確保したいです。自動回復は多ければ多いほど安心、という感じです。

ギガグラ枠はできればどちらもゼウスにしてラスゴx2にしておくと安心です。少なくともラスゴは1発は欲しいです。17号やオーディンにそこそこ攻撃+を振ってあればギガグラでOKという感じです。ちょっと最初計算ミスをしてしまったのでイース連れて入っちゃったんですが、なるべくゼウスx2の方がいいです。あまりいい例じゃなくなってしまったんですが。

そもそもいただいたメールではちゃんとゼウスx2を例にしてあったのです。僕が勝手にギガグラにダウングレードしてしまったという(笑) あまり+を振れていない人は、必ずゼウスx2で入りましょう。

まあ、それはともかくちょっと編成難易度は高くなってしまうんですが、 これでかなり安定して攻略可能と思われます。

では、行ってみましょう。挑戦!

 

B1 ランダムバトル

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まずはスキル貯めから。極力全員貯めたいので、なるべく一番上の列で1コンボする感じで。

ここは2体出現なのでターン被りしていたところでよほど油断してない限りは危なくないです。2体ターン被りで、HP30%以下にしたサイクロプスの「メガインパクト」20,349ダメージを直接食らったらさすがに死ぬかもってくらいですね。

もしサイクロプスが出てきたら、少なくともサイクロプス1体になるまでは30%を割らせないようにだけ注意していれば大丈夫でしょう。

とにかくB1は全員のスキル貯めが最優先です。

 

B2 雷光の巨漢・サイクロプス×3

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まず、ターン被りしてる奴を優先にして(今回の場合、左と中央が「あと2」で被ってますね)、ラース・オブ・ゴッド⇒エネルギーボール⇒グングニールx2で1体倒します。

全員レベル最大+0の場合、28,000ほど残ってしまうんですが、当然50%を割っていますので最初のターンは「武器を振り上げた」で3ターン後に「ギガインパクト」になりますのでその間に通常攻撃で倒しましょう。

もし3体ターン被りしている場合も同じです。1体は確実に倒し、少なくとも2体被りにしておきます。

2体被りならどちらもHP50%以上なら3ターン以内で完治できるはずですので心配ないです。ただ、サイクロプスは50%を割ると「武器を振り上げた(何もしない)」で3ターン後に「ギガインパクト」30,180(軽減後6,036)ダメージになりますので、2体被りの場合はギガインパクト(軽減)⇒通常攻撃で6,036 + 15,090 = 21,126ダメージを受ける可能性があります。

HP21,127確保してあれば左のサイクロプスをターゲットして、通常攻撃で1体ずつ倒していけばいいですが、こちらのHPが足らない場合はHP50%を割らないようにスキル貯めして17号とオーディン2体のスキルを貯め直し、再度エネルギーボール⇒グングニールx2で1体倒してください。最初にギガグラ撃って65%になってますので、スキル貯め中は削り過ぎに注意です。間違っても右のサイクロプスがHP50%割らないよう気をつけましょう。

 

なお、最初にギガグラ系を2発撃たないでください。特に3体がターン被りしている場合は絶対に撃ってはいけません。HP50%を割ってしまいますので、「ギガインパクト」を使ってくるようになってしまいます。残る2体がターン被りしていなければ大丈夫ですが。でも、削りすぎてスキル貯めもしにくくなるかもしれませんので、ここはラスゴ1発で抑えておくのが良いと思います。

ターン被りがいなくなったら最低限17号のスキルは貯め直した上で1体ずつ通常攻撃で倒していきます。

 

B3 ブラックバロン

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先制で毒3つ作られてしまいますが、エネルギーボールで倒します。 毒処理は次のバトルで。

 

B4 ランダムバトル

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ここでB1と同じようにしてまた全員のスキルを貯めます。都合のいい時に前のバトルで作られた毒の処理もしておきましょう。

3体残っていると被り具合によっては危なくなりますので1体だけグングニールで倒しておくといいですね。毎ターン攻撃のデビルかデーモンを1体片付けておくのをオススメします。

デビルならグングニールで一撃、デーモンはオーディンの育成度合いによってはスキルだけでは倒せませんが瀕死にはできます。今回はブラッドデーモンをグングニールで倒して2体に減らしました。

ここは全員のスキルを貯めた上で突破したいです。最低でも「あと3」以内にしておかないと危険が危なくてドキがムネムネです。

 

B5 トルネードホーリードラゴン

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3カウント後、「ディザスター・エアー」65,082(軽減後47,727)ダメージが飛んできます。

ラスゴ⇒ギガグラ⇒エネルギーボールで撃破しましょう。グングニx2は温存です。

当然、スキルが貯まっていれば3カウント待つ必要はありません。

 

B6 ヴァンパイアロード、ブラッドデーモン×2

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まず両サイドのブラッドデーモンを2発のグングニールで倒し、ヴァンパイアロード1体にしましょう。闇属性に対する光属性攻撃なのでオーディンたいして育ってなくてもそれぞれ1発で倒せます。

 

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再度スキル貯め。49%以下からエネルギーボールで倒すか、30%以下からグングニールx2で倒します。どっちでもいいです。仕掛けどころはだいたいこんな感じかと(誤差があるかもしれませんのでなるべく余裕を持って仕掛けてください)

20%を割ってしまうと「リザレクション」で全回復してしまうか、「ナイトメアスラッシュ」23,574(軽減後17,288)ダメージを使ってくるようになりますので黄色い線の内側に下がってスキルが貯まるのをお待ちください(笑)

 

B7 慈愛神・カオスヴィーナス

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カオスヴィーナスは通常攻撃で倒せます。

後半「キャンディー&」(1色⇒回復変換)⇒「デス」20,305(軽減後17,056)ダメージの繰り返しになりますので、実質的に2ターン間隔攻撃、しかも回復生成ありということで全く問題ないですね。

序盤ギガグラ等が貯まっていれば時間短縮してもいいですが、なるべく全員のスキルを貯め直した上で通常攻撃で突破します。ラスゴx1が残っていれば、ギガグラをどんどん使ってしまってスキルが貯まっていないまま突破しても問題ないです。

 

B8 進化後デーモンx2

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今回は両方ハーピィデーモンでしたが、ブラッドデーモンも出てきます。

まず1体をラスゴ⇒エネルギーボール⇒グングニールx2で撃破します。ここもB2のサイクロプス同様、ギガグラ系を2発撃たないようにします。削り過ぎてしまうので。あとはまたスキル貯めです。

HP35%を割ると毎度おなじみの「イビルスラッシュ」が来てしまうのでダメージは極力与えないようにしましょう。しかもこのダンジョンのデーモンは結構強力で、毎ターン15,000以上食らう羽目になってしまいますので回復枯渇するとゲームオーバーコースです。くれぐれもHP35%を割らないように慎重に。

また17号とオーディンたちのスキルが使えるようになったら、エネルギーボール(足らなければさらにグングニールx2)で撃破します。

  

B9 覚醒アテナ

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アテナは後半の「ストームパニッシャー」は毎ターン軽減後10,561ダメージ、15%を割ると「スターバースト」で9万超えの即死ダメージで終わりになっちゃいますので削り過ぎに注意です。とはいえ、先制で4コンボ以下吸収を使ってきますのでそもそも削るのが大変です。ダメージを与えるには5コンボ以上し続ける必要がありますので。

レベル最大+0の場合、96%以下からのラスゴ⇒ギガグラ⇒エネルギーボール⇒グングニールx2で撃破可能です。最初に17号のスキル貯めが必要ですので、その間にコンボがんばって削っておきたいですね。

もし、コンボ吸収が苦手で全然HP減らせないという人は、ラスゴx2だったらスキルが貯まり次第全発動でOKです。その他、17号に攻撃+13以上あるか、オーディン2体合わせて攻撃+128あれば撃破可能です。

上の条件も満たしていない場合は、最初にギガグラ撃って70%スタートにしてしまいましょう。その後基本的に1コンボだけ組み続けて、ほとんど吸収させないようにしていればスキルが貯まり直っても96%以下でキープできているはずです。

 

B10 BOSS 覚醒ヘラ・ソエル

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そしてボス、ヘラ・ソエル。まずは5ターンのスキル封印をしてきますが、このパーティーの場合は影響はまずありません。

前半の攻撃は完封できるんで1コンボ以上していればいいんですが、50%以下からの「耀冥妃の裁き」が5万超えの即死ダメージになりますので前半のうちにスキル決着が必要です。

とはいっても、全員レベル最大+0の場合、47.6%からのスキル全発動でなければ倒せません。50%を割った最初の攻撃は「耀冥妃の試練」で5ターンの5コンボ以下吸収。その後3カウントして「耀冥妃の裁き」ですので、6コンボが前提になりますが倒せないことはないですね。

ラスゴx2なら52.5%以下からいけますので後半になって属性が変わったら仕掛ければOKです。もしくは50%から倒すなら17号に攻撃+26以上か、オーディン2体合計で攻撃+68以上必要になります。

ギガグラ等で時間短縮してもOKですが、50%付近までには全員のスキルを貯めなおしておきます。その後は通常攻撃で。

 

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50%を割ったら「耀冥妃の試練」で仕掛けます。

SSではその前の「サンダーアロー」でヘラ・イースがバインドされていますが、このターンでちょうど回復しました。もし、バインドが残っていたらもちろん「完治の光」で回復しますよ。

 

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ラスゴ⇒ギガグラ⇒エネルギーボール⇒グングニールx2で撃破!

すげー! おでん狼でヘラ・ソエルも攻略できましたね!

 

クリア報酬

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メール報酬として、光の宝玉が届いていますね。

ということで、僕は+をそこそこ振ってあったので問題なかったんですが、+の量が微妙だなという人は、ゼウスx2で入るほうが確実ですのでくれぐれもご注意ください。

おでん狼でソエルもクリアできたってのは嬉しいですね。僕は断念してたダンジョンだったので情報提供がとてもありがたかったです。おでん狼ならまず仕掛けどころまではたいてい何やってても死なないですからね(^^;

 

さて。これで今回のヘラチャレンジはおしまいかな。ヘララッシュはさすがにまだ早いよなあと。

非公式Wikiにはおでん狼での攻略についての攻略指南があったんですが、究極オーディン2体目まだですし、大天狗まだ全然覚醒できてないし、ダマスカスのスキラゲとかしないといけないみたいなのでちょっとすぐには無理だなあと。それでも殴り合いで回復枯渇したらダメみたいだし、デブメタ出たりしたら大変みたいなのでやめとこうかなと。

今夜は「インディゴ降臨!」の公式ニコ生見て、検討開始しようかなと。できれば超地獄級までクリアしたいですね。

でも、ノマダン+3倍だし、土日は天海神回りたいんだよなあ… とにかく週末もがんばりましょう(笑)

 

 

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