【パズドラ日記】光の戦国龍 地獄級に天ルシパで挑戦!の巻

こんにちは。パズドラ開始589日目、ランクは214です。

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今日も引き続き焔の龍騎姫で卑弥呼狩りに勤しむ予定ですが、昨日書いたようにまずは「光の戦国龍 地獄級」の攻略からいってみたいと思います。

 

光の戦国龍 太閤龍 地獄級

戦国龍シリーズは全属性必須の制限ダンジョン。5色の主属性を持つモンスターをメンバーに入れる必要があります。光の戦国龍はそれほど大ダメージを与えてくるモンスターがいないようなので、HP・回復さえしっかり確保できていれば時間はかかったとしても安全にバトルを進められそうです。

そんなわけで先週の「闇の戦国龍」同様、天ルシをリーダーに行ってみようと思いますが、先週は適当にパーティーを組んでしまったせいでとても効率が悪い戦いになってしまいました。

その反省を踏まえて今週はこのパーティーで行ってみます!

 

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「反逆の熾天使・ルシファー」のリーダースキルは闇属性のHP・回復2倍。フレンドは悪魔タイプHP・回復2倍の「予見の魔神将・アスタロト」。自前の木属性モンスターはあえて使わないことにしました。

そして闇をもう1人「覚醒ヘラ」、水は「覚醒ヘラ・イース」でギガグラビティ要員2枠、光は先週は「サーティーワン・ダブトパリット」にしてましたが、特に意味なかったのでどうせ意味ないならステータス重視で「薔薇戦姫・グレイスヴァルキリー」。火は使うかどうかわからないんですが基本ステータス要員で「覚醒ヘラ・ウルズ」。これで5万5千超えのHP確保できます。

先週はLFとも天ルシにして、副属性闇持ちにこだわったばかりに微妙にバランスが悪い組み合わせになってしまい、長期戦にもなってしまいましたので、今回はこれである程度サクッとクリアできるのではないかと思います!

いざ、挑戦!

 

B1 マネキニャドラ、光の下忍x2

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例によって光の下忍x2が「電光石火」の先制攻撃。4500近く削られてバトルスタートです。

マネキニャドラの「ねこぱんち!」が10000ダメージあります。こちらのHPが55000あるので痛くはないですが、一応注意です。

ギガグラビティや明けの明星といった大技決着ダンジョンなので、スキル貯めしてナンボです。が、当然全属性揃ってしまってますから、全て攻撃色なので普通に攻撃するとあっという間に倒してしまいます。なかなかスキル貯めできません。相手の攻撃ターンや自分のHPに余裕がある時とかは、なるべくコンボせずに弱く叩くとか、常にスキル貯めを意識しつつ道中進めていきます。

  

B2・B5 ランダムバトル

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だいたいこの人達がランダムで登場。マネキニャドラ、はまひめ、こだまといったあたりもレア的に出てくるようです。 

闇の下忍の「煙幕」を食らった時のリカバリは焦らず確実に。例によって■のシルエットが回復ドロップなので、回復を1コンボ決めつつ復旧します。

今回は出逢いませんでしたが、はまひめやこだまが出てきたらバインド攻撃があり得るので要注意ですね。 

 

B3 マネキニャドラ、光の中忍x2

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B1の下忍が中忍になってるだけです。光の中忍はHP12で高防御力ですが、ランダム1色を光ドロップに変換してくる程度なのでたいして脅威ではないです。B1同様、マネキニャドラの「ねこぱんち!」にだけ一応注意です。 

 

B4 こだま、荒武者・レッドゴブリンx2

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こだまが「ウォーターバインド」を仕掛けてきますので、さっさと撃退します。

レッドゴブリンが結構固い上に「暴れ斬り」が鬱陶しいです。レッドゴブリン1体になると攻撃力2倍になるので、なるべく2体交互に攻撃して平均的にダメージを与えていくとよさそうです…が、すっかり忘れてて片方から倒してしまって残った1体から無駄に大ダメージ受け続けました(笑)

まあ、ゴブリン2体だったところが1体で攻撃力2倍になるだけなので、たいして変わらないといえばそうなんですけど。一応、気分的に。

 

B6 雷角の頭領・風魔小太郎

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HP57万強なので、天ルシの明けの明星1発で倒せます。次のボス戦では先制攻撃は仕掛けてこないのですが、回復ドロップを多めに残した状態で明けの明星を発動するのが基本です。バトル開始時に回復が4つしかなかったので、あえてダメージを受けて回復ドロップを呼ぶことにしました…

そしたら「雷遁・雷縛り」というスキルを使ってきてヘラ・ウルズが10ターンバインドされてしまいました(笑)

ヘラ・ウルズ自体はステータス要員なので特にバインドされていても問題ないといえばないんですが、さすがに10ターンもバインドされたままでボス戦突入というのも怖い気がしたので、回復を集めつつ粘ることにしました。

 

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残り1ターンになったので明けの明星を発動して倒します。いっぱい回復が集まりました(笑)

 

B7 太閤龍・ヒデヨシ

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ついに太閤龍・ヒデヨシとのボス戦です。

よく考えたら明けの明星ではターンが進まないので、ヘラ・ウルズのバインドが残り1のままだし(^^; ヒデヨシが「あと2」なので事無きを得ましたが。確実にバインドを回復させてから明けの明星撃たないとダメですね。

ヒデヨシは「雷雲の息吹」が9654〜16090ダメージ(ランダム)の連続攻撃を与えてきますのでまずは攻撃ターンまでに16090回復できないと危険です。

あとは「ドロップ狩り」。9009ダメージ+ランダム1色をお邪魔ドロップ変換です。豊臣秀吉が実施した刀狩令的な攻撃ですね。お邪魔ドロップは確実に消していきます。

天ルシの明けの明星がまた貯まるまで、通常攻撃を続けていきます。ヘラたちのギガグラビティは温存しておきましょう。下手にダメージを与え過ぎると、「天下統一」(HP30%以下くらいになったら発動するようです)を食らい、全員2〜4ターンバインドされるのでかなり危険です。

 

普通にほどほどに攻撃していれば、3割程度削ったあたりで明けの明星が撃てるようになりますので、そしたら電卓を用意します(大丈夫そうなら別にしなくてもいいですけど)

明けの明星は30万闇ダメージなので、光属性のヒデヨシには約60万ダメージ(実際には防御力1120あるので598,880)を与えられます。ヘラとヘラ・イースの2発のギガグラで残り598,880まで削れれば勝てます。

2発目のギガグラで与えるダメージ次第ということになりますので、

598,880 ÷ 70 × 30 = 256,662.857、つまり、2発目のギガグラのダメージが256,663以下なら勝てます。

では、1発目でいくつダメージ与えられていればいいかってことになりますが、ギガグラ2発で現在HPの51%削ることができますので、残り49%を明けの明星で削れればいいので、

598,880 ÷ 49 × 30 = 366,661.224、つまり、1発目のギガグラのダメージが366,662ダメージ以下ならギガグラ2連発からの明けの明星で一気に倒せます。

 

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1発目のSSを撮りそこねてしまい、2発目を食らわせた時のSSです。与えたダメージが248,162で256,663以下なので勝ち確定です。SSのようにヒデヨシの右足の2本目の爪くらい(3人目(ヘラ・イース)の左上ドロップの中央位置くらい)までゲージが下がっていれば問題ない、という判断方法でもよさそうです。

もし、256,663以上ダメージを与えてしまった場合は明けの明星を撃ってもHPがミリ残ってしまいますのでこの段階で他の全員のスキルフル発動し、全力コンボ後に明けの明星を撃つくらいで勝てると思います(数字次第ですが、明けの明星後でもギリギリ間に合うと思います)

とにかく、倒しそこねると「天下統一」を発動され、GAME OVER一直線、ということにもなりかねませんので慎重、確実に。

 

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明けの明星で撃破! もちろん地獄級なので確定ドロップです。

 

クリア報酬

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太閤龍・ヒデヨシをゲット。例によってすぐに使う予定はないですが、確保しておこうと思います。

 

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戦国龍シリーズは経験値とか結構入るのでいいですね。パーティーの関係ってのもありましたが闇よりも光のほうが危なげなかった感じですし、またスタミナ50貯まったらもう1回やればランクアップするなあ。

残すは超級のみですが、これもドロップ率が高まってる時にやって、できればヒデヨシもう1体確保して覚醒させておこうと思います。

 

 

光槍の魔術神・オーディンへの進化素材準備完了!

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先日も書きましたが、オーディンの究極進化「光槍の魔術神・オーディン」への進化素材が揃いました。今日、火曜ダンジョンで森の番人を確保して準備完了。

当然「合成開始!」のとこの色は通常通りで究極進化はまだできませんでした。あとは実装されるのを待つだけだなあ。今週辺り来てくれるといいんですけど。

 


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