【パズドラ日記】「第21回チャレンジダンジョン!Lv8」をオーディン&アマテラスで攻略。またもや1時間超の長期戦にの巻

こんにちは。パズドラ開始1082日目、ランクは417です。

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「ハロウィン&Amazonアプリアワード受賞記念イベント(前半)」実施中。

本日まで「フレンド募集&親友選択」応募受付中です。詳しくは10/15の日記をご覧ください。

今回は「一番好きなモンスター」アンケートも同時にお願いしています。締め切り後に集計して発表しますので、「フレンド応募は別にしなくていいけど◯◯に一票入れておこう」でもいいので応募もお待ちしています!(*´∀`*)

応募は今日いっぱい、10/23(金) 23:59までです!

今日は日記アップが22時過ぎになってしまったのでもうほとんど時間残ってませんが、もし間に合うようならぜひ(^^;

 

(第21回)チャレンジダンジョン! Lv8【全属性必須】

さて、先日メールで攻略方法をいただいて、チェックしたところ僕の手持ちでもクリアできそうだったのでチャレダンLv8にも挑戦です。

先日究極進化させたゼウスヘラがまた必要なので、編成難易度的には高めになってしまいます。それにしてもゼウス&ヘラ大活躍です。今日のたまどらゲリラでフル覚醒させようと思ってますが(*´∀`*)

 

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おでん狼、全属性必須ということですが、ゼウス&ヘラ以外はいつもとそこまで変わらない編成になりましたね。

HP19,101以上、自動回復は最低でも9,467欲しいです。Lv最大の覚醒アマテラスと自動回復7個(究極ゼウス&ヘラ フル覚醒ならさらに2個)ありますので大丈夫ですね。光臨舞神アマテラスの場合は回復+65以上は欲しいです。ただ、B1で同時攻撃を食らうと軽減しても最大19,100ダメージですので、自動回復だけではどっちにしろ足りませんので回復ドロップは必要になります。回復は多ければ多いほどいいですね。当たり前ですが(^^;

攻撃+はそこまで要求されません。エアプになってしまいますが、全員攻撃+0でも大変だろうけど一応倒せるんじゃないのかなあ…とは思うんですが、B2のカムイは+なしだと削り切れません。防御力3000と一応ちょっと固いですので、できれば+は各人多めに振っておきたいです。例えばケフカに+60程度振ってあると確実です。あと、+がない場合はB3のアーミルの倒し方に一工夫いります。

目安としては17号&ケフカに+50くらい振ってあれば確実だと思います。

あとはB6のロキが強制リーダーチェンジを使ってきます。LFはLおでんF狼の構成がいいです。L狼Fおでんだとリーダーチェンジ中の回復に問題がありそうです。

 

Lv9と挑戦する順序が逆になってますが、こっちも相当時間がかかりそうです。おやつや飲み物用意して、休憩しつつやりましょう(^^;

では、挑戦! 

 

B1 はらペコ・ペコどら、戦華の精霊・マンドレイク

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ここはまずは回復重要です。 

最大攻撃は「鉱石投げ」 &「ロック・オブ・マンドラ!」で19,100ダメージ。次のターンはマンドレイクは「ノッている」だけで攻撃してきませんので、再び「鉱石投げ」を使ってきたら最大9,879(軽減できれば7,245)ダメージを想定しましょう。

どっちにしろ自動回復だけでは間に合わないので回復をしっかりやらないとです。

まずは片方倒します。どちらから倒してもいいですが、どちらも30%を割るとダメージ量が増えますので1体目は30%以上からスキルで倒しましょう。

ペコどらは72%以下からギガグラ⇒エネルギーボール⇒ハイパードライブ、マンドレイクの場合は81%以下からギガグラ⇒ハイパードライブで倒すといいかなと思います。僕のゼウス&ヘラは一切スキラゲできていませんのでもし貯まっていても温存しておきたいです。次のバトルの開幕で使いたいですので。

どちらか1体にしたら終盤の攻撃も含めて完封できます。全員のスキル貯めを再優先で通常攻撃で倒します。

 

B2 フラッドフェンリルナイト・カムイ

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B1突破時までに全員のスキルを貯めておきたいです。最低でも全てのスキルが「あと4」以内です。

初手でゴッグラ⇒ギガグラ⇒エネルギーボール⇒ハイパードライブ⇒グングニール。

これでほぼ倒せると思いますが、仮に全員攻撃+0の場合はHP73,277残る計算です。防御力3,000あって、3ターン操作時間1秒短縮されているので場合によっては4ターンかけても倒せない、ということにもなりかねません。スキルだけで倒しきれなかった場合は全力でがんばりましょう(^^;

オーディンとヘラ・イース合わせた軽減後ダメージは「一撃」887、「二撃」5,320、「三撃」9,753(ここで操作時間短縮終了)、「四撃」14,186、「終撃」88,662ダメージ。一応「四撃」までなら受けられますね。次は先制でHP全回復してくれるので「四撃」を受けた場合は回復は考えずにパズル組んでOKです。

 

B3 黒獣魔の子分・アーミル

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アーミルは自動回復8,650あれば自動回復だけで耐久可能です。まずは全員のスキル貯め直し。3体が会話しつつ攻撃してくるので鬱陶しいですが。

 

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途中、毒を1つずつ作ってくるんですが(SSでは5個ありますが、5ターン連続で食らっただけです(^^;)、毒ドロップはこんな感じで左右どちらかに配置しておけばいいです。

 

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「君も僕のところにおいでよ」で左列を木に、右列を闇に変換してきます。こんな感じで処理していけばOK。あとはバインドもされますが、おでん狼は絶対にバインドされないのでほっといていいです。

さらにHP10%分回復されたりしますのでダメージ与えるだけ無駄ですね。1コンボでいいです(^^;

 

全員のスキルが貯まったら、ゴッグラ⇒ギガグラ⇒エネルギーボール⇒ハイパードライブ⇒グングニールで撃破します。

 

もし攻撃+を振っていない場合や微妙に足らないんじゃないかと心配な場合は、まずはゴッグラ⇒ギガグラで38.5%に。2ターンの攻撃力2倍&スキル封印とついでに毒6個食らうので、次の2ターンをなんとかしてスキルなしで耐えます。その2ターンの間12,110ダメージ+暗闇になりますので、自動回復だけで間に合わない場合は暗闇処理をがんばりつつ回復も確実に組まないとです。

攻撃力2倍とスキル封印が終わったら、エネルギーボール⇒ハイパードライブ⇒グングニール。これで残り4.5%以下、HPは17万以内には削れるはずです。

あとは毎ターン11,173ダメージを受けつつ通常攻撃で撃破です。自動回復が足らない場合はちょっと危ないですが、攻撃力2倍で終盤の攻撃を受けたらまず絶望的ですからね。

 

B4 爆進の魔神卿・ベリアル

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ベリアルは…どうとでも(^^; すべての攻撃を完封可能です。HP764万ありますのでとにかく面倒ですが。

スキルが貯まり次第発動でOKです。

「炎の呪い」で12,622(軽減後2,524ダメージ)、さらに2ターンおきに左から3列目に毒5個作ってくるので、つなげて消したら30%ダメージです。今回の場合7,093ダメージです。1万程度自動回復があれば回復なしでも全回復できますが、もし心配なようなら3〜4個だけ消して、左から1列目か3列目に毒ドロップを置いておいて、次回の「炎の呪い」で上書きさせてしまう方がいいでしょう。

 

B5 覚醒ノア

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 ノアは終盤30%以下の「パニッシュメントサンダー」が軽減後でも25,530ダメージになります。今回は即死ダメージですね。

その他の攻撃は全て完封できるので、スキル貯めしてから突破する段取りで。

 

59%からのゴッグラ⇒ギガグラ⇒エネルギーボール⇒ハイパードライブで撃破可能です。もし30%を割らせて「アークジャッジメント」のセリフを見てから攻撃するのであればゴッドグラビティを温存できます。ギガグラからの発動でOK。

なお、グングニールと神座の光明は温存しておきたいです。

早い段階でギガグラを1発撃って(他のスキルも使ってもいいですが)、あとは適当に攻撃しつつ全員のスキル貯めをしていれば59%以下にはなるのではないかと思います。スキル使いすぎでの削り過ぎだけに注意です。

参考:【パズドラ日記】ツール:HP定規

 

そういえば僕のHP定規は覚醒ノアのイラストを使わせてもらってるので今回はそのまま使えますね(笑)

 

B6 終焉の狡知神・ロキ

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冒頭で書いたようにロキは最初に「狡猾な悪戯」3ターンの強制リーダーチェンジを使ってきます。

その間受ける最大ダメージは「フィアーギフト」13,922(軽減後8,353)ダメージ。

オーディンの軽減は効かなくなりますが、アマテラスが健在なので自動回復はそのまま。軽減なしで「フィアーギフト」を受けても13,922ダメージ。少なくとも1万程度の自動回復はあるはずですので充分耐えられるのではないかと。もし、回復が枯渇していても神座の光明とグングニールも回復手段として使えますので。

もし、オーディンがフレンドの場合アマテラスの自動回復が効かなくなり、自動回復7〜9個(ゼヘラ フル覚醒の場合9個)で自動回復3,500になります。グングニールなどもありますが、さすがに3ターン耐えられるかとなるとかなり心配ですよね。

ということで、リーダーがオーディン、フレンドがアマテラスの方がよさそうです。

 

リーダーチェンジが解除された後はとりあえず適当に削っていきましょう。暗闇が鬱陶しいです。火・水・木のいずれかに自身の属性を変更しますので、闇属性はほとんど関係なくなります。光ダメージのグングニールは等倍、火ダメージのエネルギーボールは木属性の時に使えば2倍、水属性の時は半減ですので注意が必要です。

ロキは20%以下になると「ブラックペイン」で毎ターン23,202(軽減後4,640)ダメージ+猛毒6個というとても危険な攻撃を毎ターン使ってくるようです。とてもじゃないですが受け続けられませんので、それまでにスキルで突破することにします。

 

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なお、全員のスキルが貯まっている前提です。あと、このバトルではゴッグラとギガグラは必ず温存しておかないといけません。

仕掛けどころはロキのその時の属性によって異なります。

エネルギーボール⇒ハイパードライブ⇒グングニールで、全員+0の場合ですが、仕掛けどころは以下の通り。

  • 火属性の場合…21%(ギリギリですが)
  • 水属性の場合…15%(NG)
  • 木属性の場合…31%(オススメ)

 エネルギーボールのダメージ量が変動しますので、ロキが木属性の時に仕掛けるのがベストです。ということで、以下の手順で倒しましょう。

  1. 30%程度まで削る
  2. 1コンボだけ組んで「サプライズアタック」&「変身」で属性が木属性に変わるのをひたすら待つ
  3. 木属性に変化したら安全のため1ターン暗闇を払ってから、次のターンでエネルギーボール⇒ハイパードライブ⇒グングニールで撃破

くれぐれもゴッグラとギガグラは使わないでくださいね。

 

B7 BOSS 覚醒エーギル

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そしてボス、エーギル登場。この時点で1時間経過。まあ、ちょっとだけコーヒー飲んだり休憩しましたが。 

前半50%以上の場合連続攻撃を使ってきますし、終盤20%以下「憤怒のアギト」は即死攻撃になりますので受けられません。

 

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ということで、開幕で前のバトルで温存していたゴッグラ⇒ギガグラを発動! 38.5%スタートです。

 

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50%以下で「ワシを楽しませろ」とか上から目線で3ターンの間7コンボ以下吸収。

こんな奴にはね、もうね、1コンボでいいです。楽しませる必要ありません(笑)

その後も基本1コンボでひたすらスキル貯め。ゴッグラ貯め直しまで懲役38ターンの刑。退屈な時間を堪能してもらいました。バインドされる場合はありますが、ダメージは最大でも軽減後3,064ダメージ。当然全回復可能です。 

 

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全員のスキルが貯まったら、ゴッグラ⇒ギガグラ⇒エネルギーボール⇒ハイパードライブ⇒グングニールです!

38.5%スタートで、攻撃+0でも45%以下から倒せますので問題ありませんね。

ということで、チャレダンLv8もクリア!(*´∀`*)  またもや1時間10分程度要しました。疲れたー(^^;

 

クリア報酬

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メールBOXにヤミピィが届いています!

ということで、お名前は伏せさせていただきますが、攻略方法のメールいただいた方に大感謝です!(*´∀`*)

 

これで今回のチャレダンは残すところLv4〜5の2レベルということで、問題なければLv10以外は全てクリアできそうな見通しです。

ただ、Lv6はおでん狼では難しいですし、Lv8〜9はゼウス&ヘラが必須ということもありまして耐久一辺倒では無理ではありますが。

Lv10は…もちろん、全く攻略することすら考えてませんが(^^; ヴィシュヌとかどうやって倒せばいいんだ(笑)

そのうちLv10もクリアできるようなパーティー組めるようになりたいなとは思いますが、まだまだ先の話でしょうね。そもそも今回のLv8〜9だってたまたまおでん狼でいけたってだけの話なので。次回のチャレダンでは全く手も足も出ない可能性のほうが高そうですし。

ということで、今回はLv10のモクピィ以外のピィ4種類をゲットすることができました。大収穫です!(*´∀`*)

さて、明日はチャレダン残Lv消化して、いよいよ「ハロウィンナイト」に着手したいですね。というか、来週のイベント後半で「ハロウィンナイト」の+タマゴの出現率が上がるそうなので、月曜から攻略しようかな。

ということで、たぶん今週末はチャレダン終わらせた後、関銀屏回るだけかな。ということで新ネタもなさそうだし日記書かないかもしれません(^^;

 


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